U poslednjem postu na Building Windows 8 blogu Microsoft je pojasnio razlike u grafičkoj akceleraciji u Windows-om 8 u odnosu na aktuelnu verziju.
Zanimljivo je da su prilikom razvoja vodili računa ne samo o performansama nego i o efektu na bateriju, pa su pojedine grafičke funkcije podeljene između GPU-a i CPU-a, kako bi njihovo izvršavanje bilo najoptimalnije.
Microsoft si je postavio cilj da se grafika prikazuje u glatkih 60 Hz, bez zapinjanja, što uključuje sve grafičke efekte poput tranzicija, prikaza geometrije i sl.
Sve skupa napravljeno je u novoj verziji DirectX 11.1 API-ja, a rezultat je sveukupno brži prikaz grafike, za neke funkcije i do četiri puta.
Windows 8 koristi DirectX 11.1 kao grafički ubrzivač
19:01
nema komentara
Postavi komentar
Vaš komentar: